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ARTIFACT 4.0
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YOONYOUNG KIM

From the Smallest World, 80.3x80.3cm, Mixed Media, 2021.jpg

From the smallest world 

 

2021

[Tools and Technology]

Python, Pycairo, Acrylic on canvas

 가장 작은 세계, 스핀을 속성으로 하는 양자 세계에서, 우리가 평생 직접 볼 수 없는 곳에서부터, 우리가 사는 세계, 우리가 볼 수 없는 더 넓은 세계, 그리고 우리가 알지도 못하는 가장 크고 무한한 우주, 그 자체의 신비를 보여주고 싶었습니다.

제가 작업에서 가장 집중했던 부분 중 하나는 스핀의 세 가지 핵심 특징인 '불연속성', '중첩', '얽힘'을 어떻게 조화롭게 적용할 것인가였습니다. 저는 컴퓨터 코드를 작성하고, 코드에서 그림을 그리고, 컴퓨터가 그린 그림 위에 손으로 그림을 그려서 이를 달성하는 나만의 방법을 찾기 시작했습니다.

<작업 과정>

  • '불연속성'을 위해 수만 개의 작은 점들이 의사 난수 방법을 사용한 컴퓨터 코드를 통해 디지털 캔버스에 생성되었고, 다른 색상을 선택하여 여러 번 반복되었습니다. 사실, 이 무작위성은 스핀이 특정 수의 단계만 따를 수 있는 특성과 마찬가지로 프로그래밍되어 캔버스의 점들이 자체 규칙에 따라 결정된 위치(픽셀)로만 점프하게 되었습니다. 예를 들어, 한 점은 1.24758에 배치될 수 없고 1, 2 또는 3에만 배치될 수 있습니다. 이 작은 점들은 불규칙성이 있는 세상에 있는 것처럼 보이지만 사실이 아닙니다.  (그림-1 참조)

양자역학.1.png

[그림-1]​

  • 스핀의 '얽힘'은 위의 수만 개의 점들 중 한 쌍의 점이 만들어질 당시에 서로 연결되어 있는 지점에서 표현된 것이다. 캔버스 위에 있든 없든 서로 얽히게 되어 있으므로, 한 점을 따라가다 보면 결국 다른 점에 도달하게 되고, 그 점의 위치, 색상, 거리 등의 정보를 알게 된다. 이런 선들이 수만 개나 이어지면서 얽힘으로 새로운 우주를 만들어내고 있다. (그림-2-1, 그림-2-2 참조)

양자역학.2.png

 [그림-2-1]

  • 그림-2-1스핀의 '얽힘'은 위에 있는 수만 개의 점 중 한 쌍이 만들어질 때 서로 연결되어 있는 지점에서 표현되었습니다.

양자역학.2-2.png

[그림-2-2]​

  • '중첩'의 특징을 상상하면서, 인공지능과 머신러닝을 기반으로 한 기법을 사용했던 저의 이전 작품들이 그것과 매우 유사하다는 생각이 들었습니다. 이 작품들은 저라는 인간이 그린 것이지만, AI가 그린 것이기도 합니다. 두 개체가 동시에 그린 것입니다. 이런 관점에서 저는 설명대로 컴퓨터 프로그래밍을 통해 작품의 일부를 완성하고, 프린트하고, 아크릴로 캔버스에 손으로 그림을 그려 나머지 부분을 마무리했습니다. 입자가 동시에 파동이 될 수 있다는 점에서 초현실적으로 여겨지는 스핀의 세계에서, 이 작품은 같은 세계, 아니면 적어도 비슷한 세계에 속할지도 모릅니다. (그림-3, 영상-1 참조)

[그림-3]​

  • 그림-3이런 관점에서, 저는 설명된 대로 컴퓨터 프로그래밍을 통해 작업의 일부를 완성하고, 이를 인쇄한 뒤, 아크릴을 이용해 캔버스에 손으로 그림을 그려 나머지 부분을 마무리했습니다.

  • 이 작품들은 인간인 제가 그린 것이지만, AI가 그린 것도 있습니다.

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